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Creación de servidores de Minecraft: Crear servidor sin lag

Al momento de crear nuestro servidor es importante tener un servidor optimizado y sin lag para los usuarios, esto puede lograrse usando varios recursos de la comunidad además de una configuración bien hecha y optimizada.

 Como podemos lograr este objetivo?

Uso de plugins de optimización Uso de plugin de monitoreo buena configuración de servidor Aquí una pequeña lista de que recursos puedes usar:

Paso 1.- Elección de un buen software

Elegir un buen software es importante para el rendimiento de tu servidor, algunos softwares bastantes buenos para servidores de java con plugins son PaperMC y Purpur, dependiendo de tu elección debes usar además del software una buena elección de flags, las mas recomendadas son Aikar Flags.

Paso 2.- Plugin útiles para optimización

Spark: analiza consumo de CPU/RAM.

ClearLag: limpia entidades o items innecesarias cada cierto tiempo.

FarmLimiter: limita mobs y entidades por chunk.

Chunky:  precarga chunks para evitar picos de lag cuando se explora el mundo.

Paso 3.- Ubicación de tu Host

Elegir un host con buena ubicación para el ping de tus usuario es crucial para mantener un servidor sin lag, ubicaciones como lo son miami, los ángeles y New York son muy buenas para tener un servidor con bajo ping en Latinoamérica como lo tiene RenderCores además de tener un buen procesador capas de soportar tu servidor.

Paso 4.- Mantenimientos mensuales

Revisa el estado de tu servidor cada mes es importante para arreglar errores con el servidor además de creara backups y asi asegurar tu servidor en caso de ataques directos.

 

Tips adicionales:

1.- Limita tus mundos: Al momento de crear tu servidor los mundos son los que mas consumen recursos en tu servidor ya que en su mayoría son entidades y chunks, esto puedes optimizarlo ademas de usar plugins de carga de chunks, puedes hacer modificando archivos dentro de tu servidor como lo es server.propierities 

Algunas opciones interesantes son las siguientes:

view-distance: Esta opción limita la cantidad de chunks que un jugador puede ver simulation-distance: Esta opción limita la cantidad de chunks que un jugador carga  Max-players: Esta opción limita el numero de jugadores que pueden ingresar a tu servidor